「ALIBAT(アリバト)」2006-08-19 Sat 18:24
質実剛健、でも新しい…… 秀作対戦アクション
![]() ProjectYNP「ALIBAT」 ProjectYNPの今夏の新作は、ローゼンメイデンのアリスゲームをテーマにした見下ろし型3Dアクションゲーム! 前作「サイバーグランプリ」もそうでしたが、ProjectYNPのゲームは余計な要素が無く、実に手堅く作られています。なので、前作と同様に二次創作ものにも関わらずゲーム本体と関係ない要素(例えばキャラクターネタなど)は今回もほとんど入っていません。ですが、それがかえってゲームに全力投球してる感じを醸し出していて、個人的には好感度が高いです。 公式の要求スペックは ○Intel Pentium4もしくはそれに順ずるCPU(2.0Ghz以上推奨) ○Windows 98,Me,2000,XP ○VRAM64MB以上(DirectX9.0対応のもの推奨) ○Memory256MB以上(512MB以上推奨) ○ブロードバンド環境(ネット対戦時) となっています。 私の環境は、OSはXP。CPUが3.0Ghlz相当。メモリは1GB。VRAMは128MBです。 公式の要求の約2倍ですので、とても快適に動作しています。 なお、アクションゲームですのでゲームパッドの使用を推奨します。アナログレバー付きが最適です。私はPS2のコントローラーをUSBで繋げて遊んでいます。 ![]() ゲームのルールはシンプル。正方形のフィールドの中で、魔法(=武器)で相手を攻撃し、ダッシュなどで相手の攻撃を避けます。相手の体力ゲージを0にすれば勝ち。 魔法攻撃はほとんどが飛び道具であるため、概要だけ見ればシューティング「閃光の輪舞」タイプのゲームにも思えますが、ジャンプと空中ダッシュがあるためむしろ見下ろし型の「バーチャロン」といった趣です。 ただ、確かに飛び道具による攻撃が主体のゲームではあるのですが、それぞれの魔法の詠唱時間と攻撃の間合い、そして回避のためのダッシュ・ジャンプの関係性が絶妙で、そういった意味でシューティングというよりアクションに類されるゲームといえます。 特徴的なのは、「”魔法の鞄”システム」でしょう。通常この手のゲームはいくつかの攻撃手段を常に持ったまま、局面に応じてそれを選択することで戦略を組み立てていきます。しかし、このゲームは1度に1つの攻撃手段しか持てず、その種類は”魔法の鞄”を取ったときにランダムで決定されるため、プレイヤーは好きなように戦略を組み立てることが出来ません。なので、間合いが長いときに飛び道具が無く牽制できなかったり、近接攻撃のチャンスに近接武器が無くてチャンスを逃したり…ということが往々にして起こります。 ただこれはゲームとしての欠陥なのではありません。このゲームが「常に変化する状況を把握し、その瞬間その瞬間で素早く戦略を考え実行していく」という種類の遊びであるというだけなんです。そしてこれはなかなかに刺激的で楽しい。ほとんど一回の攻撃毎に主導権は”リセット”され、別の状況が生まれる。その中で素早く適切な判断をしなければならないので、「思考の瞬発力」を要求されるのです! ほとんどの対戦アクションゲームが「駆け引き」を軸に構成されていますが、このゲームはそれらとは一線を画す、まさに新しい発想の対戦ゲームと言えます。 ![]() もちろんまだまだ荒い部分もあります。個人的にはフィールド外周部だけでなく全体的に多少なりとも障害物があっても良いかな?と思いましたし、ズームあっぷされたときに魔法の鞄の位置が判りにくいのもイマイチな感じです。 しかしそれを差し引いても、この高速対戦アクションは楽しい! 今日からネットワーク対戦が解禁されたのでさっそく対人戦を楽しみたいと思います!! (追記) みんな上手すぎ…。全然勝てません(;´Д`) とりあえずCPU戦のテクニックはほとんど通用しないということは理解しました…orz なお、ネットワーク対戦回りの仕様はまだまだ粗いようです。 使いにくかったり、上手くマッチングできなかったりということがあるようですが、この辺はバージョンアップに期待しましょう。 もちろん現状でも充分遊べます! ロビーにいる皆さんもいい人ばかりで和気藹々とやってますよ!! (さらに追記) はやくもアップデートでロビーの使い勝手が向上しました! すばらしい! |
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2008-08-10 Sun 05:17 | | #[ 編集]
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2008-07-24 Thu 12:19 | | #[ 編集]
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2008-07-09 Wed 16:08 | | #[ 編集]
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2006-08-20 Sun 21:01 TONPY-MOONスタッフブログ
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